老张正瘫在沙发上刷手机,突然一条新闻弹出来:《忍者龙剑传》新作公布!
他一个鲤鱼打挺坐直身子,手里的薯片撒了一地。
38年的老IP居然还能诈尸?
可再仔细一看开发团队,他顿时像泄了气的皮球——西班牙的《渎神》工作室?
这不是让做羊肉泡馍的师傅来做寿司嘛!
这消息在玩家圈里炸开了锅。
老玩家们个个心里打鼓,这经典IP改编翻车的例子还少吗?
Team Ninja自家的《恶魔三人组》就栽过跟头,现在把亲儿子交给外人带,这不是闹着玩吗?
有人直接开喷:"连'饭刚落'这种招牌技能都不敢明说,光打情怀牌有啥用?这不是跟相亲照骗一个德行?"
《渎神》团队的美术功底确实没得说,那些阴森森的教堂、支离破碎的圣徒,看着就带感。可《忍龙》讲究的是刀光剑影、行云流水,是那种"一招失误,全村吃席"的硬核操作。实机演示里隼龙一个滑步,地上连粒沙子都没扬起来,弹幕瞬间就炸了。老玩家们直摇头:"这特效是临时工做的吧?"要知道当年Xbox版最高难度下,多少人把手柄都摔成了八瓣。
多平台发售也是个坑。Switch跑虚幻5?这不是赶鸭子上架吗?《巫师3》在Switch上都糊成马赛克了,这回怕不是要卡成连环画?PS5玩家倒是乐呵呵,可Switch党心里苦啊:"合着我们花钱买罪受?到时候人家丝滑弹反,我们卡成狗,这找谁说理去?"
冷饭不是不能炒香。卡普空的《生化危机》重制版,价格涨得飞起照样卖爆。可人家那是实打实的把核心玩法给保住了。现在这《怒之羁绊》连个实打实的战斗演示都不敢放,老玩家们心里直打鼓:"该不会为了讨好新人,硬塞个魂系体力条吧?那还不如去玩《老头环》呢!"
新玩家也是一头雾水。听说《忍龙》爽得飞起,可要是视角锁定比《艾尔登法环》还阴间,那还爽个屁?隔壁《师父》去年就翻过车,创新搓招系统搞得老粉不买账,新人嫌太难。这回跨文化改编,风险更大。搞不好就是猪八戒照镜子——里外不是人。
三个月后就要见真章了,玩家们都在喊话制作组:"是骡子是马,拉出来遛遛!"与其搞什么全网控评,不如学学《Hi-Fi Rush》,提前半年放出试玩。手感行不行,玩过才知道。要是真玩砸了,老玩家们的怒火,怕是连"真龙闪华"都压不住!
这经典IP就像老家的羊肉汤,情怀再深,也得味道对才行。38年的老招牌,经不起这么折腾。要我说啊,制作组还是长点心吧,别整那些虚头巴脑的。把实打实的战斗系统做好,比啥都强。要不然,这碗冷饭怕是真要馊喽!
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